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3D Juegos Area > Blog > Destacado > Sonic 2: Una retrospectiva
Analizamos cómo Sonic 2 perfeccionó los elementos que hicieron popular al original y las innovaciones que lo hicieron único.
Destacado

Sonic 2: Una retrospectiva

Sonic 2: La secuela que redefinió la jugabilidad y la experiencia en 16 bits, mejorando lo que ya era un clásico.

Last updated: diciembre 21, 2024 4:20 pm
By Alejandro
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9 Min Read
Sonic y Tails, los icónicos compañeros de aventuras, regresan en Sonic 2, trayendo jugabilidad cooperativa y emocionantes momentos juntos
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Si algún juego merece una retrospectiva en lugar de nuestro habitual enfoque de «revisarlo como si fuera entonces», es Sonic 2.

El primer Sonic revitalizó la Mega Drive y le dio a Sega un personaje icónico. Seguirle el paso fue a la vez fácil y difícil. Una cosa que Sega ya había establecido era el motor del juego. Pero, ¿cómo hacer un juego que se sintiera tan bien como el primero sin convertirlo en un clon? No deberíamos habernos preocupado. Lo primero que recuerdo de Sonic 2 fue el factor «wow», incluso después de volver a jugar al primero (en Mega Drive y Master System) extensamente. En cuanto a la paleta de colores, se puede ver que Sonic 2 está en otro nivel. En ese momento, hizo que todos los demás juegos de 16 bits parecieran aburridos en comparación y me atreveré a decir que, en el paquete de Sonic en Xbox, se ve más brillante que la mayoría de los juegos de Xbox.

Contents
  • Si algún juego merece una retrospectiva en lugar de nuestro habitual enfoque de «revisarlo como si fuera entonces», es Sonic 2.
    • Indudablemente, cada etapa es un placer de jugar.
Sonic 2: Una retrospectiva
Sonic 2: Una retrospectiva

¿Cómo hacer una secuela mejor que el original? El Sonic Team, con la ayuda del Sega Technical Institute con sede en EE. UU., utilizó todos los trucos del libro. Añadieron un movimiento especial (el ataque de giro, por supuesto), marca. Un modo multijugador competitivo, marca. Un nivel de bonificación mejor, marca. Niveles más grandes y jefes más difíciles, marca y marca. Funcionó.

Sonic 2 se siente más jugable que el primero, lo cual es una hazaña. Hay más obstáculos por nivel, por supuesto, pero el repertorio añadido de Sonic los hace más divertidos de superar. Como alguien famoso dijo una vez (olvidé quién), la vida es mejor con un copiloto, así que nos complace ver al amigo de Sonic, Miles Prower.

O también conocido como «Tails» por sus amigos. Al leer sobre el concepto inicial de Tails, sigue siendo sorprendente que haya sido tan popular. El juego podría haberse llamado «Sonic & Tails». Mostrando su elegante vuelo y entorpeciendo en la etapa de bonus (más adelante sobre eso), es fácil querer empezar a alejarlo. Pero luego rebota a un enemigo que va a hacer que pierdas tus anillos (.– Ed), o incluso agarra un anillo antes de que ese mentalista Robotnik esté a punto de aplastarte, y todo vuelve a la normalidad.

Los niveles siguen casi el mismo formato que el primero, pero todo se siente más pulido, como debería ser. La Zona Esmeralda Colina es prácticamente la Zona Verde Colina, lo que permite al jugador sentirse instantáneamente en casa. Después de eso, todo se vuelve mucho más ingenioso, desde el laberinto espiral que es la Zona Planta Química hasta el paraíso de los juegos Casino Night Zone. Sí, veintiún años después todavía te encontraré en esas tragamonedas, tratando de conseguir un millón de anillos (erm, es posible que tengas que esperar un tiempo – Ed).

Qué hizo que Sonic 2 fuera más jugable, con niveles más ingeniosos y jefes que dejaron huella.
La Zona Esmeralda Colina, un clásico renovado en Sonic 2, ofrece una sensación de familiaridad mientras prepara el terreno para nuevas y emocionantes etapas.

La velocidad fue el principal atractivo del original y Sonic 2 no decepciona en este aspecto. Se mantiene fiel en los primeros niveles, pero luego, afortunadamente, cambia un poco de marcha más adelante, especialmente en las Zonas Ruinas Acuáticas y Caverna Mística, donde las rutas hacia la línea de meta son menos definidas. Toma la carretera alta o la baja, pero probablemente te encontrarás atrapado en el agua sin una burbuja de aire o buscando desesperadamente una enredadera para llevarte a terreno más alto.

Indudablemente, cada etapa es un placer de jugar.

Y ahora, a los jefes. No se necesitó hacer mucho aquí y los niveles antes de la etapa del jefe siguen la misma fórmula. Robotnik/Eggman está en un artilugio en movimiento que dispara bolas de fuego o taladros, o alguna combinación de bolas de fuego y taladros. Pero luego llegamos a las etapas finales y aquí es donde Sonic 2 realmente se destaca. La zona de persecución aérea se abre de manera hermosa. Atacar a los malos mientras se equilibra en las alas de un avión biplano? No me importa. Y la acción aumenta a partir de ahí.

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ADVERTENCIA DE SPOILER. Lo último que esperaba ver después de navegar por el Fuerte Alado y finalmente llegar a la Zona huevo de la muerte fue un mal Sonic de metal. Quiero decir, ¡venga! Tal vez, en retrospectiva, el nombre del nivel debería haber sido una pista. Sigue esto con el Robotnik uber-mecánico (no estoy seguro de que ese sea su nombre real, pero lo estoy usando) y ya tienes alegría. Mucha alegría.

Entonces, los gráficos y el juego no se pueden criticar realmente, ¿qué pasa con la partitura musical? Es asombroso. Masato Nakamura es un dios viviente entre los jugadores retro y esta es la razón. La banda sonora del primer Sonic te hacía mover el pie. Escucha Sonic 2 y ¡todo tu cuerpo se mueve! Si no lo has visto en el maravilloso Smooth McGroove, realmente necesitas salir más. O quedarte más dentro. Cualquiera que te permita jugar más Sonic!

Sonic 2: Una retrospectiva
Sonic 2: Una retrospectiva

Incluso con solo tres niveles principales, el modo para dos jugadores es maravilloso y aún hoy lo jugamos (de manera bastante competitiva) en nuestras “oficinas”. La principal razón es la excelente calidad de las etapas de bonificación. A principios de los años noventa, el 3D apenas existía en Mega Drive, con posiblemente el terrible Cyber-Cop/Corporation (un juego que todavía me deja perplejo hasta el día de hoy) como el más cercano. La escala utilizada en los niveles de bonificación de Sonic 2 sigue siendo una obra de arte. Tu cerebro sabe que los visuales son 2D, pero al ver a los sprites de Sonic y Tails galopar hacia el final, evitando bombas y recolectando anillos en el camino, no puedes evitar sentir que estás allí mismo.

Y así llegamos a la principal falla de Sonic 2, un fallo que, creo, no se pudo evitar, ser demasiado fácil. Sonic 2sDay (dos días? – Ed) fue el resultado de lo que Sega tuvo que hacer en ese momento para vencer a Nintendo, un lanzamiento mundial (¿el primero del mundo? – Ed) que ahora es común. ¿Se podría haber incluido más si no fuera por esta fecha límite? ¡Quién sabe! Hay mucho juego aquí que se vio algo subvalorado por la preferencia del equipo Sonic de hacer el juego tan accesible. Cuanto más rápido aprendes a jugar a un juego, generalmente hablando, más rápido lo terminarás. Ninguna cantidad de plataformas colapsables o enemigos ocultos puede detener eso. En ese momento, Sega cedió al clamor por un juego más grande asegurando que los actos de Sonic 3 fueran enormes y, siendo honestos, no funciona tan bien como este.

La jugabilidad de Sonic 2 es su principal fortaleza y la elegiría por encima de algo más complejo cualquier día de la semana.

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