Total War: PHARAOH es un sólido juego de estrategia en tiempo real que captura bastante bien la sensación de la guerra durante la época tardía del Bronce con excelentes gráficos, música genial y batallas épicas. Sin embargo, el juego se siente demasiado pequeño para ser considerado un título principal de Total War debido a su mapa más pequeño y la falta de otras civilizaciones importantes de la Edad de Bronce como los asirios. Ya casi no importa si las facciones faltantes se añadirán a través de DLC; el propio juego es demasiado pequeño para considerarse la experiencia definitiva de la Edad de Bronce.
¡Defiende el colapso de la civilización y lucha por el trono en Total War: PHARAOH! Sigue leyendo para descubrir si sus gráficos, jugabilidad y ambientación de la Edad de Bronce valen la pena en nuestra reseña.
Total War: PHARAOH General – 66/100
Total War: PHARAOH es un sólido juego de estrategia en tiempo real que captura bastante bien la sensación de la guerra durante la época tardía del Bronce, ofreciendo excelentes gráficos, buena música y batallas épicas. Sin embargo, el juego se siente demasiado pequeño para ser considerado un título principal de Total War. A pesar de estar priced como un juego completo, está limitado por su mapa más pequeño y carece de otras civilizaciones importantes de la Edad de Bronce, como los asirios. Ya casi no importa si estas facciones faltantes se añadirán a través de DLC; el propio juego es demasiado pequeño para considerarse la experiencia definitiva de la Edad de Bronce.
Total War: PHARAOH Historia – 6/10
Total War: PHARAOH se esfuerza por hacer que te pongas en la piel de la facción que elijas. Ya sea que juegues como el general egipcio Ramesses, el bandido cananeo Irsu o el pretendiente hitita Kurunta, cada partida puede ser única debido a los diferentes sistemas de progresión que desbloqueas a medida que juegas. Aparte de los Decretos Reales (el árbol de investigación del juego), también tienes dioses a los que adorar, así como Tradiciones Reales que te convertirán en el jefe de tu país si juegas bien tus cartas. Comparado con los juegos de Total War anteriores, es una progresión mucho más inmersiva y centrada en el personaje que puede llevarte lejos.
Total War: PHARAOH Jugabilidad – 8/10
Los juegos de Total War anteriores ya tenían un buen equilibrio entre estrategia global y combate en tiempo real, pero Total War PHARAOH lo lleva a otro nivel con sus propios giros únicos. Las batallas en tiempo real aquí requieren un enfoque constante en la superación de tu oponente con infantería, ya que los caballos son escasos. Esta limitación lleva a combates rápidos y fluidos. Mientras tanto, el juego en el mapa de campaña es un equilibrio entre mantener un ejército lo suficientemente grande en el campo y evitar que tu economía se derrumbe por falta de recursos. ¿El resultado? Una experiencia de juego más agresiva que es relativamente realista, pero que puede volverse tediosa a veces.
Total War: PHARAOH Visuales – 8/10
Total War: PHARAOH se jacta de una presentación visual impresionante, con diseños de personajes y entornos de gran detalle que te sumergen en la grandeza de la Edad de Bronce.
Llegué a la conclusión de que Total War: PHARAOH es una experiencia ambiciosa pero finalmente decepcionante. Si bien tiene algunos aspectos impresionantes, como los efectos de posproducción y la representación de las culturas egipcias e hititas, la falta de contenido y las similitudes con los juegos de la saga Total War lo hacen un título poco memorable.
Total War: PHARAOH Gráficos – 8/10
La vista inicial me dejó con la boca abierta. Los gráficos de Total War: PHARAOH son realmente impresionantes. Los paisajes desérticos, las estructuras antiguas y las batallas épicas se ven fantásticas. Los efectos de posproducción, como los rayos divinos, los efectos de brillo y los rayos de calor (¿qué juego ambientado en el desierto no tendría rayos de calor?), completan la imagen y le dan vida. Los egipcios y los hititas especialmente brillan en este juego, con su estética única en todo su esplendor, vista en sus estructuras, unidades y coloridas estatuas.
Total War: PHARAOH Audio – 7/10
La actuación de voz en Total War: PHARAOH es sólida, aunque todas tus unidades hablan en un inglés con un acento horrible, al igual que en la mayoría de los títulos de Total War. En cuanto a la música, es un revoltijo de ritmos tribales, tambores y cantos de fondo, nada demasiado cautivador. La banda sonora en realidad casi suena como algo que habría salido con Total War: Rome 2, o incluso Atilla. La música tiene apenas suficiente identidad para evocar a sus facciones, pero eso es todo.
Total War: PHARAOH Valor por Dinero – 4/10
Para un título que se promociona como un juego histórico en la serie principal, Total War: PHARAOH se siente más como una entrada expandida en la subserie Saga de Total War, con un mapa pequeño y relativamente pocas facciones. Las grandes civilizaciones de la Edad de Bronce como los micénicos y los asirios están completamente ausentes del juego. Y ni siquiera puedes jugar como los Pueblos del Mar, aquellos de orígenes misteriosos que devastaron el mundo antiguo. Es de esperar que si alguna vez los incluyen en el juego, estas facciones se venderán como DLC.
Total War: PHARAOH tiene los elementos para ser un buen título histórico de Total War: una gran presentación, campañas inmersivas y un escenario que mucha gente no ha explorado: la Edad de Bronce. Sin embargo, en comparación con los juegos de Total War históricos anteriores, los que se lanzaron antes de que los títulos de Warhammer dominaran la franquicia, Total War: PHARAOH se siente más como un spin-off que como un título principal.
No me malinterpreten; es un gran juego. La jugabilidad estratégica y táctica es sólida, el estilo artístico y la presentación dan vida a la época antigua en la que está ambientado, junto con la actuación de voz y la música. Todo esto se combina para crear una gran experiencia. Sin embargo, el alcance del juego, el tamaño de su mapa y el número de civilizaciones con las que realmente podemos jugar hacen que se desperdicie. Muestra signos de lo que probablemente fue un spin-off de Total War a menor escala que recibió financiación adicional y se convirtió en un título principal. O quizás estaba planeado para ser mucho más grande pero se les acabó el presupuesto o el tiempo. De cualquier manera, los jugadores todavía tendrán que pagar el precio completo por este juego poco cargado.
Total War: PHARAOH es un sólido juego histórico, pero su tamaño no justifica completamente su precio, especialmente si lo comparas con otros juegos de Total War históricos que fueron mucho más abarcados.
Pros de Total War: PHARAOH
Mejoras en el Juego de Estrategias a Gran Escala
Si eres un jugador veterano de Total War, lo primero que notarás es que los recursos en el mapa de campaña han cambiado. En los juegos anteriores, generar suficiente dinero (ya sea oro, denarios o koku) era suficiente para mantener tu imperio funcionando y tus ejércitos en el campo. En Total War: PHARAOH, tienes que manejar cinco recursos: Oro para pagar unidades elitas, Comida para alimentar a todos tus soldados, Bronce para armarlos, y tanto Madera como Piedra para construir edificios y mantener la infraestructura de tu facción.
La mayoría de las facciones del juego comienzan sin uno de estos recursos principales. Entonces, por ejemplo, si estás jugando como Ramesses, te darás cuenta de que necesitas algún lugar para obtener más Piedra para continuar mejorando tus edificios. Esto afectará a las áreas del mapa que atacarás y te obligará a participar en diplomacia con otras facciones para comerciar ese recurso. Es obvio que Total War: PHARAOH tomó este sistema del spin-off A Total War Saga: TROY, que tenía el mismo modelo económico dentro del juego.
Este solo cambio afecta la forma en que juegas al juego;
Al comenzar con escasez de recursos, te verás obligado a declarar la guerra a alguien que posea ese recurso o ser amable con ellos. Es más realista de alguna manera, ya que ninguna facción es una isla, después de todo. No es como en los títulos anteriores de Total War, donde podías encerrarte en tu rincón del mapa y centrarte en generar ingresos para luego aplastar a todas las demás facciones. Tienes que participar en el mundo del juego desde la primera vuelta, y eso es increíble.
Progreso Claro de Personajes y Facciones
La conexión con el mejoramiento del juego de estrategia global es el sistema de progresión de facciones y personajes de Total War: PHARAOH. Dentro de cada una de las tres culturas del juego (Egipcia, Canaánita e Hitita) hay varios subfacciones, cada una con sus propios dioses, Tradiciones Reales, Legados Ancestros y Títulos (perks). Estos sistemas permiten al jugador moldear su facción según su estilo de juego.
Volvamos a Ramesses como ejemplo. Dado que es egipcio, puede adorar a los dioses de Egipto como Ra, Ptah, Thoth, Horus, Anubis, Isis, Set, Amun, Osiris e incluso Aten. Cada dios otorga diversos beneficios a tu facción, como más trabajadores y un aumento del daño cuerpo a cuerpo para todas tus unidades en el caso de Ra. Este tipo de ventaja es perfecta, ya que Ramesses se supone que se juega agresivamente con sus ejércitos de élite que consumen rápidamente las existencias de alimentos.
Como Ramesses, también puedo participar en la Tradición Real Egipcia, un sistema que puede llevarme a un puesto en la corte del Reino Egipcio. Lograr esto ofrecerá diferentes ventajas dependiendo de la posición que ocupe. Por ejemplo, asumir el papel de ‘Primer Comandante’ de Egipto me otorgará descuentos al comprar ciertas unidades, así como la capacidad de reclutar unidades egipcias de élite. También puedo conspirar contra otros cortesanos, ganándome el favor de algunos mientras daño la reputación de otros. En algunos casos, incluso puedo hacer que sean expulsados de sus puestos o asesinados.
Esta misma Tradición Real también me permitirá intentar usurpar el puesto de Faraón una vez que Merneptah (el faraón al comienzo del juego) muera. Será perfecto, entonces, para mí seguir el Antiguo Legado de Thutmose el Conquistador, lo que me daría la capacidad de planificar la conquista de grandes ciudades y darme ventaja cuando intente tomarlas para mí mismo.
Como puedes ver, a medida que el juego avanza y los sistemas disponibles aumentan, puedes elegir qué ventajas quieres tener. Y en comparación con los títulos anteriores de Total War, donde se te da libertad absoluta para desarrollar a tus personajes de facción, Total War: PHARAOH es mucho más enfocado. Los sistemas de progresión en su lugar hacen que tus comandantes favoritos sean poderosos y te sumergen en el entorno con intrigas, religión y el legado de los antiguos.
No hay otro periodo histórico que haya recibido tan poca atención de la industria del videojuego como la Edad de Bronce. Aunque sabemos lo épica que fue esta época en la historia, especialmente durante su catastrófico final con el Colapso de la Edad de Bronce, es extraño que solo haya un puñado de títulos ambientados en ella, como la serie Hegemony.
Hasta ahora, este es el único juego donde he visto cómo eran los cananeos y los hititas (en contraste con los egipcios de la Edad de Bronce, que son mucho más comunes en los videojuegos). En Total War: PHARAOH, pude ver su estética, cómo son sus edificios, cómo visten sus unidades. También aprendí un poco sobre cómo están estructuradas sus sociedades y cómo vivían sus gentes.
Es cierto que la serie Total War no es 100% históricamente precisa, pero Total War: PHARAOH tiene la misma calidad que Rome: Total War y Total War: Rome 2, en el sentido de que ofrece a los jugadores un punto de partida desde el cual podrían aprender más sobre la Edad de Bronce. Es por eso que yo soy un fan de los títulos históricos de Total War: siempre me encanta una buena lección de historia. Y afortunadamente, Total War: PHARAOH no defrauda en este aspecto a pesar de carecer de contenido.
Contras de PHARAOH
El juego tiene un mapa de campaña pequeño y falta civilizaciones importantes de la Edad de Bronce
El mayor contratiempo de Total War: PHARAOH es la falta de contenido, especialmente en comparación con los títulos históricos de Total War anteriores, a pesar de ser un juego principal. Para empezar, el mapa se extiende desde el sur de Egipto, por el Levante, Canaán, luego por Anatolia oriental y central. Eso significa que no hay Grecia ni Asiria, lo que también significa que no hay micénicos ni asirios, ambas civilizaciones de la Edad de Bronce importantes en su propio derecho.
En el juego, el mapa parece apenas pequeño porque se ha escalado para equilibrar. Pero para un juego que se ha promocionado como la experiencia definitiva de la Edad de Bronce, Creative Assembly debería haber ido todo el camino y renderizado Grecia, Asiria y quizás incluso Babilonia, trayendo consigo las facciones correspondientes. Eso habría sido la experiencia definitiva de la Edad de Bronce. Total War: PHARAOH puede ser la experiencia definitiva de la Edad de Bronce egipcia, pero definitivamente no de la Edad de Bronce en su conjunto.
Después de todo, ni siquiera puedes jugar como los Pueblos del Mar, esos misteriosos bandidos envueltos en mito y leyenda, capaces de tomar las mayores civilizaciones de la Edad de Bronce mientras llevan a los supervivientes a sus rodillas. Claro, tenemos una campaña para el señor de guerra cananeo Irsu, que adora el pillaje y la violación. Pero habría sido aún mejor poder jugar como los Pueblos del Mar, todos con su propia mecánica de facción.
La franquicia Total War ya había introducido un mecanismo de horda, donde los ejércitos nómadas también funcionaban como ciudades productoras de recursos propias, así que no veo por qué algo similar no se pudo haber hecho en Total War: PHARAOH.
Un nuevo sistema de recursos puede volverse tedioso a veces
El sistema de recursos que Total War: PHARAOH tomó prestado de A Total War Saga: TROY es genial en general. Pero si no sabes lo que estás haciendo, realmente puede arruinar tu partida. La comida, en particular, siempre será escasa. Esto es doblemente cierto si tienes un ejército grande que estás tratando de usar para arrasar a través de Egipto o el Reino Hitita.
Aunque el juego tiene el sistema de avanzada, que introduce avanzadas a las que se pueden acercar sus ejércitos para obtener diferentes beneficios, como un mayor velocidad de movimiento en el mapa o un mantenimiento menor, estas medidas simplemente no son suficientes. Puede ser muy difícil mantener un ejército en el campo a menos que tengas suficientes reservas gigantes de comida, y quizás esto fue realmente lo que se pretendía, ya que una de las mayores críticas a los juegos de Total War ha sido la forma en que manejaban la logística de manera irreal. Pero aún así, tal vez se necesita un reequilibrio, podrían reducir la manutención de alimentos de un ejército a la mitad para que la comida siga siendo un problema, pero no tanto un problema interminable donde terminasEither estás muriendo de hambre o sin un ejército para defender tus propias tierras, ya que habría tenido que disolver sus unidades para liberar el mantenimiento y volver a poner la producción de alimentos en positivo.
Para un evento tan tumultuoso para la Edad de Bronce como la invasión de los Pueblos del Mar, apenas noté que estaba sucediendo mientras jugaba. Como puedes ver en Total War: PHARAOH, ciertos eventos se activan después de un número de turnos como en otros títulos de Total War. Aquí, el principal evento histórico es la muerte del faraón egipcio Merneptah, seguido de la guerra civil que siguió, donde los pretendientes al trono discutían sobre quién se sentaba en el ahora vacío trono.
Al menos esos eventos tuvieron su propia cinematográfica en el juego. La invasión de los Pueblos del Mar, en comparación, apenas recibió una notificación en la esquina superior derecha de la pantalla cuando comenzó mi 30º turno. Los juegos de Total War, especialmente los históricos, son conocidos por hacer espectáculos de los grandes eventos históricos. CA podría haber dado al menos la llegada de los Pueblos del Mar (así como los eventos hititas y cananeos en el juego) el mismo esplendor que los egipcios obtuvieron con sus eventos históricos.
¿Total War: PHARAOH vale la pena?
Es bueno, pero espera a una venta
Incluso si te gustan los juegos de estrategia y los juegos de Total War en particular, me resulta difícil recomendar obtener Total War: PHARAOH al principio. Es un buen juego según muchas de nuestras métricas: juego, visuales, audio, incluso la historia. Pero cuando lo comparas con los juegos de Total War históricos anteriores, se siente mucho más pequeño en alcance, con una falta de contenido para más.
Todavía es un juego AAA de precio completo, tenlo en cuenta.
Sin embargo, es uno de los pocos títulos que realmente intentó traer la Edad de Bronce a los videojuegos. Si eres un gran aficionado a la Edad de Bronce, o incluso alguien interesado en aprender sobre la época, Total: PHARAOH es un buen punto de partida. Solo cómpralo cuando esté en oferta, especialmente una vez que salga con sus inevitables expansiones de paquetes de facciones como los juegos Total War (y Creative Assembly) están acostumbrados a hacer. Hasta entonces, probablemente le pases.
Descripción general de Total War: PHARAOH y premisa
El decimonoveno dinastía de Egipto está a punto de terminar. Merneptah, amado por los dioses, ha gobernado el reino divino durante más de una década ya, y la muerte lo acecha. Es solo cuestión de tiempo antes de que se vaya al abrazo de Anubis, un hecho que no se pierde a los demás en la corte del reino. Los diferentes señores y cortesanos de Egipto presentan esquemas para tomar el control en el momento en que abandones su trono vacío.
Al norte, el Reino hitita está a punto de ser devastado por una brutal guerra civil entre el Gran Rey Suppiluliuma y el gran pretendiente al trono, Kurunta. Al este, en las tierras anárquicas de Canaán, el enviado egipcio Bay mira Egipto y contempla aprovechar el desorden entre sus antiguos amos. Mientras tanto, el vicioso asaltante Irsu tiene hambre de sangre y oro, y parece que es una oportunidad perfecta para hacer un buen pillaje.
Pero a todos ellos se les esconde una amenaza aún mayor que viene del mar, amenazando la llegada de una nueva y terrible era: un colapso del mundo tal como lo conocía la Edad de Bronce.
Total War: PHARAOH FAQ
¿Cuáles son las facciones y unidades de Total War: PHARAOH?
Con Total War: PHARAOH ambientado durante el período del Nuevo Reino del antiguo Egipto – antes del colapso de la Edad de Bronce tardía, hay varias facciones antiguas que puedes controlar y conquistar la Península del Sinaí, el Levante, e incluso Chipre y Anatolia.
● Egipcios
● Canaánitas
● Hititas
Cada una de estas facciones tiene sus propias subfacciones, que todas tienen puntos de partida diferentes, unidades diferentes y tácticas diferentes. Por ejemplo, las subfacciones egipcias compuestas por Rameses, Seti, Tausret y Amenmesse tienen unidades que se pueden reclutar a nivel de facción, así como sus propias unidades especiales y edificios.
Ramesses tiene tropas Medjay y Sherden que son de escaso número pero rápidas y hábiles para rodear a los enemigos. Seti utiliza las tropas Levy, Tausret’s ejércitos están respaldados por guerreros que montan carros, y Amenmesse tiene acceso a poderosas unidades de arqueros de las tribus Kush, Nubia y Ta-Ceti de Kush. Los hititas y los caananitas también tienen sus propias subfacciones. Para los hititas, la subfacción de Suppiluliuma mantiene el poder del Gran Rey. Tienen acceso a armaduras pesadas y carros de lanza.
Mientras tanto, la subfacción de Kurunta sigue al hombre que se cree el Dios Ciervo de la mitología hitita. A su servicio están ejércitos de atacantes cuerpo a cuerpo como los Cargadores Hititas y los Guerreros Caski. Mientras tanto, los Canaánitas están divididos entre la diplomática y secreta Bahía, y el salvaje anarquista pirata Irsu. Las fuerzas de Bahía están compuestas por rápidos emboscaros y milicianos que pueden sorprender a sus enemigos desprevenidos, mientras que las fuerzas de Irsu han rechazado la sutileza a cambio de pura brutalidad en el campo de batalla.
¿Qué tan grande es el mapa de Total War?
El mapa de campaña de Total War: PHARAOH abarca las áreas de Egipto (Egipto Oriental, Egipto Central, Kush, la Península del Sinaí), el Levante y Anatolia (Anatolia Oriental y Central). Aunque el área es pequeña, es aproximadamente comparable a Total War: Rome 2 en términos de número de regiones (alrededor de 180 frente a las 183 de Rome 2). Pero ciertamente es más pequeña en términos de alcance en comparación con los títulos históricos de Total War anteriores.
Reseñas de Game8
Información del producto Total War: PHARAOH
La semana pasada me sumergí en el mundo antiguo de Egipto con el nuevo juego Total War: PHARAOH. ¡Estoy realmente impresionado! La estrategia en tiempo real se siente increíblemente emocionante y dinámica, con batallas épicas que involucran ejércitos masivos.
Desde la construcción de ciudades hasta la expansión del imperio, cada paso de la campaña te mantiene en la punta de los dedos. Es un juego altamente adictivo.