Ubicación de los cuatro capitanes: completar la misión del prisionero en el capítulo 3 en busca de los espíritus de los capitanes.
Los capitanes en Black Myth: Wukong son comandantes que aparecen en el capítulo «Nieve blanca, frío glacial» y son miembros del escuadrón del Tercer Príncipe, actualmente encarcelado en la prisión del Mundo de los Páramos. Tres de ellos son jefes del Nuevo Oeste, y uno ya fue derrotado antes de la llegada del Elegido, pero para completar la misión secundaria de cada uno debes encontrarlos en el territorio del mundo, vencerlos o interactuar con ellos para obtener un espíritu propio.
En esta guía te explicamos cómo vencer y encontrar los 4 capitanes en Black Myth: Wukong, así como completar la misión del prisionero del Mundo de los Páramos para encontrar todos los espíritus de los capitanes en el capítulo 3.
Cómo comenzar la misión Cuatro capitanes
El recorrido para llegar al lugar donde comienza la historia secundaria de los capitanes es el siguiente:
- Completa el segundo acto derrotando al Sabio del Viento Amarillo.
- Derrota al dragón llamado Kanzhiyin-long durante el transcurso del capítulo tres.
- Abre la ubicación «Mundo de los Páramos» (automáticamente después de derrotar al dragón) y abandona la celda de prisión.
- En la siguiente celda de prisión (de la que estaba el Elegido) encuentra al prisionero, que en el pasado fue el Tercer Príncipe. No puedes acercarte a él porque la puerta está sellada con un símbolo violeta, pero puedes hablar con él.
Agotar los diálogos y comenzar la escalada por los pisos de la prisión es el primer paso. Hay dos objetivos principales en esta misión:
- Abrir la celda del prisionero, el Tercer Príncipe.
- Encontrar a los cuatro capitanes y tomar sus espíritus, que se asemejan a pequeñas luces doradas.
Ambas tareas están interconectadas. Puedes realizar la misión en cualquier momento de la historia, incluso después de completar completamente el tercer capítulo «Nieve Blanca, Frío Glacial».
Guía para completar la misión de los Cuatro Capitanes en Black Myth: Wukong
A continuación, se detallará paso a paso qué hay que hacer para obtener los espíritus de los capitanes y completar la misión secundaria del prisionero.
Eliminar las marcas moradas
Destruye las marcas moradas en el Mundo de las Páginas que bloquean el acceso a algunas celdas de la prisión, buscando y derrotando al Capitán del Loto, el primer comandante alcanzable en la misión. Explora el primer y segundo piso de la ubicación, derrotando a los enemigos comunes e interactuando con los altares.
El Capitán del Loto
El Capitán del Loto es un enemigo secundario que habita en una zona oculta del nivel superior de la prisión.
Dónde encontrarlo
Ruta hacia el Capitán del Loto, cuya muerte destruye las marcas moradas circulares en las celdas:
- Desde el punto de partida de la prisión, dirígete al altar de incienso «Parte Inferior del Pabellón». Se encuentra en el mismo piso.
- Desde el altar activado, sube 2 pisos y activa el altar «Parte Superior del Pabellón».
- A pocos pasos del altar, en el pasillo de la cueva, verás una abertura que conduce a una sala de templo iluminada por una luz violeta. Descansa junto al incienso, restaurando tu salud y tu maná, luego salta hacia abajo.
Te estará esperando allí el yōguai que buscas.
Cómo vencer
El enemigo es un ser móvil: se teletransporta constantemente del Elegido y usa ataques en forma de láseres/rayos a distancia. Consejos que te ayudarán a vencer al Capitán del Loto:
- Siempre intenta reducir la distancia para evitar recibir los golpes principales del jefe.
- Cuando el enemigo rompe la distancia con un teletransporte, usa la magia «Paseo entre nubes»: la invisibilidad te ayudará a llegar hasta él con seguridad. Si no tienes este hechizo, usa esquivas o corre rápidamente.
- Cuando el enemigo activa un láser de larga duración, acércate a él y dale vueltas alrededor para evitar recibir daño.
- En la segunda fase, cuando el Capitán del Loto comience a inundar el área con láseres diagonales, ponte en un lugar seguro cerca del jefe y ataca con poderosos ataques cargados.
- No descuides los refuerzos que ofrece la pagoda de la ubicación de la prisión: cuando se activa, reduce significativamente la cantidad de HP del Elegido, a cambio de aumentar su potencia de ataque.
Utilice esta ventaja, sin olvidar recurrir a los esquives de los golpes entrantes, para resolver rápidamente con el enemigo «flotante».
- Experiencia ~1850 (valor aproximado, los números pueden variar).
- Voluntad ~ 1200.
- Enredadera helada: bono medio de resistencia al frío.
- Granos de yaogua ×2.
- Arena de hierro purificada ×1.
No olvides tomar el espíritu del capitán para obtener en total:
- Granos de sabiduría ×1.
- Espíritu del capitán del loto.
Regresa al prisionero y habla con él
Vuelve a la celda del Príncipe Tercero, al comienzo del nivel, donde se encuentra el altar «Parte inferior del pabellón». Después de matar al oficial del loto, las sellos violetas se han desactivado, por lo que ahora se pueden abrir las puertas de la celda. Al interactuar, el personaje dirá lo que debe hacerse según la misión:
“Ah, eres tú. ¿Todavía estás vivo? veo que has matado a uno de mis capitanes y has abierto esta puerta. Cuatro leales capitanes… ahora son almas perdidas. ¿Podrías librarlos de su sufrimiento si realmente eres el Elegido?”
No olvides tomar el cuchillo que hay al lado, «Sueño ceniciento», que permite invocar una gua-rata que respira fuego (tecla «4»): junto con la nueva transformación se obtiene el logro «Caminata de mil millas».
El Capitán Sabio es un enemigo crucial que no se puede omitir. Antes de enfrentarte al jefe, se recomienda derrotar a nueve guardianes del farol, monstruos con cabezas de faroles que vagan por las plantas inferior y superior de la prisión.
Si derrotas al jefe antes de eliminar a todos los guardianes del farol, no obtendrás el objeto único del acto «Farol favorable».
Dónde encontrarlo
Sal del nivel superior del Mundo de los Pilares utilizando la escalera en uno de los huecos y activa el altar «Tambor de oración». Luego, avanza hacia el interior del edificio por el estrecho pasaje rocoso. Así llegarás a la arena donde se encuentra el Capitán Sabio.
Cómo vencerlo
Al luchar contra este yōkai, se recomienda seguir una táctica agresiva:
- El punto débil del jefe es su patas delantera izquierda, que brilla en rojo. El objetivo del Elegido es atacar constantemente este punto, tratando de ahorrar el fuego espiritual azul («F»), los ataques potenciados (clic secundario) y otras habilidades activas. No interrumpas las series de ataques, utiliza pociones terrenales que aumentan el ataque, la fuerza y la probabilidad de golpe crítico para derribar al enemigo más rápido.
- La mejor posición en el combate es entre la pata brillante y la normal del capitán, pero no debajo del jefe mismo.
El Capitán Mudelabos es un enemigo bastante poderoso, pero con una estrategia adecuada, puedes vencerlo sin problemas. Aquí te detallo mi experiencia:
- Lo primero que debes hacer es posicionar la cámara correctamente. De esta manera tendrás una visión completa del enemigo, lo que te ayudará a anticiparte a sus ataques.
- Cuando ataques con un número suficiente de golpes, el Capitán Mudelabos caerá. En ese momento, usa toda la magia y los ataques potenciados que tengas disponibles para infligir el máximo daño posible al globo dorado. Así conseguirás infligir la mayor cantidad de daño en el tiempo que te queda.
- Repite las acciones anteriores hasta que derrotes al enemigo.
Aquí te dejo los premios que obtuve al derrotar al Capitán Mudelabos:
- Fuerza ~1500.
- Experiencia ~2700.
- Grana de sabiduría ×1.
- Arena de hierro purificada ×2.
- Logro «La voz silenciada».
Antes de abandonar la habitación, no olvides recoger el chispa dorada, ya que te dará el elemento clave: el Espíritu del Capitán Mudelabos.
Los dos capitanes restantes se encuentran al final del tercer acto. Sigue progresando en la ubicación: derrota a la Estrella de Kanzij, llega a la costa en la tortuga, ora a los Budas y mata al Blanco. Más tarde se abrirá la ubicación necesaria: el Valle del Éxtasis, donde tendrás que enfrentar a los últimos oponentes del que queda del capitán.
Capitán Ilusión del Vacío
La Ilusión del Vacío es el único capitán que no es un jefe.
Dónde encontrar
Desde el altar de «El Camino de la Larga Vida» en la ubicación «Valle del Éxtasis», dirígete hacia el bosque, luego gira gradualmente a la derecha, hacia el borde de la zona. En el camino hacia tu destino, encontrarás a un poderoso señor oscuro volador. El cuerpo del capitán «Ilusión del Vacío» estará al lado de una estatua tallada en la roca. Interactúa con ella para obtener el Espíritu del Capitán «Ilusión del Vacío».
Capitán Ola Kálp
Ola Kálp es el jefe de la historia de esta etapa y el último comandante buscado.
Dónde encontrar
Desde el altar de «El Camino de la Larga Vida», sigue el camino de piedra hacia el templo, girando a la derecha. En el camino encontrarás un grupo de monjes y un Halcón, el fabricante de abanicos. En la entrada del templo, habrá una masa roja de energía: tan pronto como te acerques, aparecerá el Capitán Ola Kálp.
Cómo vencer
De todos los jefes, este capitán será el más fácil de vencer. Para derrotarlo, sigue estos consejos:
- Intenta terminar los combos de golpes rápidos (izquierda del ratón) o presiona con golpes poderosos (derecha del ratón) para aturdir al enemigo y, durante su «descanso», inflige un daño adicional con los ataques y la magia disponibles.
- Utiliza el misticismo «Inmovilización» para facilitar el proceso de aturdimiento del enemigo y atacar sin preocuparte por tu salud.
- Durante la pelea, el jefe abrirá distancias con saltos ocasionales y salpicará el área con ataques a distancia de color rojo. Aplica la magia «Paseo entre las nubes» para acercarte al capitán lo más seguro posible.
Las recompensas por derrotar al jefe son:
- Experiencia ~1800.
- Voluntad ~1200.
- Hojas de hierro frío ×2.
No olvides interactuar con la llama dorada para obtener:
- Grana de sabiduría ×1.
- Espíritu del Capitán Ola Kálp.
Si tienes todos los espíritus de los capitanes en tu «Inventario», puedes regresar al Tercer Príncipe y completar la misión secundaria.
Entrega a los prisioneros los espíritus de los capitanes
Vuelve al nivel inferior del Mundo de las Páginas de Oro, a la celda del Tercer Príncipe. Habla con el prisionero, lo que iniciará una escena de corte. Durante esta acción, el NPC le dará a la Mono Elegida un objeto único de artesanía: Cono de lanza de Chubay. Después, el arma secreta, la Lanza de Chubay, estará disponible para ser fabricada en el altar.
De esta manera, la búsqueda de los capitanes termina, lo que se confirmará con el logro «Capitanes traicioneros».
Recompensas
Por vencer a todos los jefes y completar la misión, puedes obtener:
- Experiencia ~ 6350.
- Voluntad ~ 3900.
- Raíz helada: otorga un bono medio de resistencia al frío.
- Grana de Yaoguaya ×2.
- Hojas de hierro frío ×2.
- Transformación «Letargo de Ceniza». Convoca a una rata que exhala fuego.
- Arena de hierro purificada ×3.
- Granos de sabiduría ×3.
- Punzón de la lanza de Chu Bai, que desbloquea la Lanza de Chu Bai y al mismo tiempo sirve como material para su creación. Ataque de la lanza – 75. Efecto único: agrega técnicas de espadachín rápido (clic izquierdo) a los combos rápidos, potencia los golpes del estilo de estocada.
Esperamos que, gracias al artículo, hayas podido entender dónde encontrar a los cuatro capitanes y cómo obtener a todos los espíritus de los capitanes en Black Myth: Wukong. Si tienes alguna pregunta sobre la estrategia de combate, las rutas a los jefes o otros aspectos del juego, no dudes en preguntar en los comentarios. Puedes leer más materiales en la sección dedicada a las guías útiles de Black Myth: Wukong.