«Doom: The Dark Ages»: Una Precuela Épica que No Marca el Fin de la Franquicia
El frenesí demoníaco regresa con fuerza en 2025. «Doom: The Dark Ages», la nueva entrega de la icónica franquicia de id Software, promete una experiencia brutal e inmersiva que ha dejado boquiabierta a la comunidad gamer tras su presentación en el Developer_Direct de Xbox. El nuevo tráiler, cargado de acción desenfrenada, ha generado una ola de expectativas, llevando a muchos a considerar que este podría ser el pináculo del estudio estadounidense.
Sin embargo, Hugo Martin, director creativo de id Software, ha aclarado en una reciente entrevista con PC Gamer que, si bien «The Dark Ages» funciona como precuela de «Doom» (2016) y «Doom Eternal», no representa el epílogo de la saga. «Esta entrega no está diseñada para ser el final de nada», afirmó Martin, descartando que se trate del cierre definitivo para el universo de Doomguy. El director creativo enfatizó que, por el momento, todos los esfuerzos del equipo están concentrados en pulir esta nueva experiencia.

No obstante, las declaraciones de Martin dejan la puerta abierta a futuras aventuras. El creativo confesó su pasión por el desarrollo de la franquicia: «Me gusta hacer juegos de Doom», asegurando que no tendría inconveniente en continuar trabajando en la saga por mucho tiempo más. Así, aunque «Doom: The Dark Ages» no sea «un punto y final», queda claro que la llama del Slayer aún arde con intensidad en id Software, alimentando la esperanza de los fans por nuevas entregas en el futuro.
El futuro infernal de DOOM tras The Dark Ages.
La apuesta por una experiencia single-player épica y absorbente marca una de las características principales de «The Dark Ages». En una confirmación exclusiva a 3DJuegos, el equipo de desarrollo reveló que han decidido prescindir del modo online para concentrar todos sus recursos en la creación de una campaña individual que esté a la altura de las expectativas. Esto se traduce en un enfoque total en la narrativa, la atmósfera y la jugabilidad visceral que caracteriza a la franquicia, prometiendo una inmersión sin precedentes en las oscuras eras que precedieron a los eventos de los títulos anteriores.
El sacrificio del online se justifica por la ambición de ofrecer una experiencia single-player definitiva, con una profundidad narrativa y una intensidad jugable que redefinan los estándares del género. La decisión busca satisfacer las ansias de los fans más acérrimos, quienes podrán deleitarse con una aventura cargada de adrenalina, demonios y la brutalidad característica de Doom. En «The Dark Ages», la épica y la diversión se imponen como los pilares fundamentales de una experiencia que promete dejar una huella imborrable en la historia de los videojuegos.