LocalThunk Se Aleja de Influencias para Crear un Roguelike Único
LocalThunk, el estudio detrás del juego Balatro, ha confesado que ha tomado la decisión consciente de distanciarse de otros proyectos roguelike durante el proceso de desarrollo. En una entrevista con Eurogamer, el desarrollador explicó que evitó jugar títulos de géneros similares para no copiar ideas ajenas.
El enfoque de LocalThunk ha sido «reinventar la rueda», buscando ofrecer a los jugadores una perspectiva fresca y original sobre las mecánicas clásicas del género. El creador mencionó su deseo de innovar en lugar de seguir las tendencias establecidas por otros juegos.
“Quería cometer errores y no quería tomar prestadas las estructuras que han demostrado ser exitosas en otros títulos. Si bien esto podría haber resultado en un juego más complejo, habría comprometido la esencia de lo que disfruto en el proceso de creación”, expresó el desarrollador.

Una nueva visión: el creador de Balatro desafía las convenciones del roguelike.
El esfuerzo por parte de LocalThunk revela cómo a veces la creatividad puede florecer en un ambiente sin influencias externas. Su iniciativa de experimentar en el diseño del roguelike podría abrir nuevas puertas y ofrecer a los gamers algo que realmente se siente fresco y diferente dentro del panorama actual de los videojuegos.
La industria del videojuego se beneficia enormemente de la innovación y la creatividad. La intención de LocalThunk de alejarse de las fórmulas comprobadas puede resultar en un producto final que no solo desafíe las expectativas de los jugadores, sino que también inspire a otros desarrolladores a seguir un camino similar. A medida que los videojuegos continúan evolucionando, experiencias únicas como la propuesta de Balatro podrían ser clave para la próxima generación de juegos.