EA Reconoce la Falta de Interés en Dragon Age: The Veilguard
El director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha analizado el desalentador desempeño comercial de Dragon Age: The Veilguard y ha llegado a una conclusión: los consumidores desean una experiencia de juego de tipo servicio. Según Wilson, se esperaba que el juego incluyera características como un pase de temporada, una tienda para adquirir vestimentas y objetos, así como varios desafíos temporales similares a los que ofrecen títulos populares como Call of Duty.
En un giro irónico, BioWare había concebido originalmente The Veilguard como un juego de servicio. Sin embargo, bajo el liderazgo de Corrine Busche, el proyecto fue redirigido hacia una estructura más tradicional de rol, una decisión que encontraron apoyo tanto en BioWare como en EA. En ese momento, Busche argumentó que era preferible que BioWare permaneciera fiel a sus raíces en lugar de competir en un mercado ya saturado con un producto de tipo multijugador.

Las expectativas de los jugadores transforman el futuro de Dragon Age.
La situación resalta un cambio en las preferencias del público, que ahora valora experiencias interactivas colaborativas y un compromiso más profundo, además de un relato de alta calidad en sus videojuegos.
La industria de los videojuegos está en constante transformación, impulsada por el deseo de los jugadores de experimentar contenido más interactivo y social. A medida que los desarrolladores adaptan sus estrategias para satisfacer este apetito por juegos como servicio, la línea entre los géneros tradicionales y las experiencias multijugador se difumina. Este movimiento también plantea preguntas sobre la identidad de las franquicias clásicas y su capacidad para innovar sin perder su esencia. En el futuro, será clave entender cómo equilibrar la narrativa profunda con las características sociales demandadas por los jugadores, garantizando así la relevancia y el éxito comercial de los títulos.