Yuzyf Fares critica el cine de Hollywood y sus expectativas sobre la adaptación de It Takes Two

El director Yuzev Farés revela su escepticismo respecto a la nueva película de "It Takes Two", describiendo el panorama actual de Hollywood.

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Yuval Farés comparte sus expectativas sobre la adaptación cinematográfica de «It Takes Two».

Desde el anuncio de una adaptación cinematográfica del popular juego cooperativo It Takes Two en 2022, las novedades sobre este proyecto han sido escasas. Incluso su creador, el reconocido diseñador de videojuegos, Yousef Fares, no tiene información concreta sobre el estado de la película.

Durante la presentación de su nuevo juego cooperativo, Split Fiction, Fares se mostró crítico ante la inacción en Hollywood. Al hablar con los medios, expresó su opinión sobre la falta de avances en la industria cinematográfica: “En Hollywood, hay una gran cantidad de charlas vacías. Creo que el 90% de las reuniones son inútiles y solo el 10% corresponde a acciones reales. Se habla mucho, pero se hace poco.

No tengo idea del futuro de la adaptación de It Takes Two. Espero que se materialice algo, aunque no tengo grandes expectativas. Se requiere gente comprometida para llevar esto a cabo», afirmó Fares.

It Takes Two
It Takes Two

El diseñador también manifestó su interés en participar en el proceso de producción, sugiriendo que su involucramiento podría acelerar el proyecto. No obstante, se mostró escéptico respecto a la elección de Dwayne Johnson como uno de los protagonistas de la película: «Si realmente estuviera involucrado, el filme se realizaría. Solo necesitaría pasar un par de meses en Los Ángeles para hacerlo realidad. Aunque no tengo tiempo, lo organizaría porque es mi trabajo”, concluyó.

La adaptación cinematográfica de juegos populares ha generado un gran interés en la industria del entretenimiento. A medida que los videojuegos continúan siendo un medio cultural significativo, su traducción a la pantalla grande plantea tanto oportunidades como desafíos creativos. Los éxitos de películas basadas en videojuegos, así como sus fracasos, subrayan la importancia de contar con un guion sólido y un equipo dedicado. La experiencia de Fares sugiere que su implicación podría ser clave para navegar las complejidades de llevar un juego interactivo a un formato narrativo. Sin duda, los seguidores de It Takes Two esperan ansiosos más noticias sobre este proyecto.

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