InZOI enfrenta desafíos por su realismo en el desarrollo de humor y escenas sugestivas
El director de InZOI, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, ha reconocido que el estilo artístico realista del juego presenta ciertos obstáculos, especialmente en la implementación del humor. Durante una entrevista con PCGamesN, Kim mencionó que ciertos momentos cómicos no lograron encajar con el visual del juego, lo que resultó defraudante para el equipo de desarrollo. Este contraste se hace evidente al comparar InZOI con The Sims, donde la comedia juega un papel fundamental en la experiencia de los jugadores.
La popularidad de InZOI ha sido notable desde su lanzamiento, al alcanzar un hito en el número de jugadores en su primer día. Aunque muchos usuarios han elogiado la calidad gráfica y la funcionalidad del creador de personajes, persisten diferencias significativas entre InZOI y The Sims que abarcan más que solo los gráficos.

Además, Kim abordó la forma en que las escenas de ducha de los personajes presentaron dificultades; la representación de los Zois, parcialmente pixelada, resultó en imágenes potencialmente sugestivas. En este contexto, el equipo optó por mantener a los personajes cubiertos, una elección que busca asegurar la inmersión del jugador y evitar malentendidos históricos sobre contenido sexual en videojuegos.
Las decisiones tomadas en InZOI reflejan una prudente adaptación al entorno contemporáneo, donde el entendimiento del público respecto al contenido de los juegos ha evolucionado. Aunque los retos de InZOI en términos de humor y estética son evidentes, las fortalezas individuales de ambos títulos podrían contribuir a un futuro exitoso en el mercado de los simuladores de vida.