La Fuerza de la Velocidad: Deathgrip, un Homenaje a las Carreras de Vainas de Star Wars sin la Licencia de Disney
El mundo de los videojuegos está repleto de «placeres culpables», títulos que a priori no deberían cautivarnos, pero que terminan por conquistarnos sin remedio. Un ejemplo de ello es Deathgrip, un juego de carreras que evoca inevitablemente las icónicas carreras de vainas (pod racing) de la saga Star Wars: Episodio I – La Amenaza Fantasma.
Si bien la demo del juego vio la luz el año pasado, la fecha de lanzamiento definitiva continúa siendo una incógnita para los aficionados, quienes esperan con ansias noticias por parte de los desarrolladores. Mientras tanto, la expectativa se mantiene viva gracias a la divulgación por parte de la prensa especializada y los jugadores que tuvieron la oportunidad de probar la versión preliminar.
Deathgrip no oculta su inspiración en las carreras de vainas, aunque es importante destacar que carece de la licencia oficial de Disney y se desarrolla en un universo propio. Sin embargo, la influencia de la película es innegable, desde la estética de los vehículos hasta la frenética velocidad de las competencias. A pesar de las similitudes, Deathgrip no se limita a ser una mera copia de las carreras de vainas.
El juego toma prestados elementos de otros títulos clásicos del género de carreras futuristas, como WipEout y otros exponentes de la velocidad antigravedad, para ofrecer una experiencia de juego única y emocionante que se desmarca de la propuesta vista en «La amenaza fantasma».

Más allá de la Velocidad: Estrategia y Sensación de Poder
Más que una simple carrera hacia la meta, Deathgrip ofrece una experiencia de juego donde la estrategia y la habilidad del piloto son cruciales para alcanzar la victoria. El control de las naves, según quienes han probado la demo, transmite una sensación de peso y realismo poco común en juegos de este tipo. No se trata solo de alcanzar la máxima velocidad, sino de dominar la inercia y el equilibrio de la nave para sortear obstáculos y tomar decisiones tácticas en fracciones de segundo. Este enfoque estratégico diferencia a Deathgrip de otros juegos de carreras, obligando al jugador a pensar más allá de la simple optimización de las curvas. El jugador debe aprender a controlar una nave que transmite potencia bruta en lugar de una simple fantasía de velocidad.
Una Demo Disponible y un Futuro Incierto
Actualmente, Deathgrip se encuentra en desarrollo y tiene prevista su llegada a PC a través de la plataforma Steam en algún momento del 2025. Para los impacientes, existe una demo disponible para descarga gratuita que permite experimentar una versión temprana del juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que se trata de una build preliminar y que el producto final podría diferir significativamente. Incluso la versión comercial se plantea como un acceso anticipado, lo cual indica que el desarrollo aún se encuentra en una fase relativamente temprana.
Aquellos que busquen una experiencia más pulida de carreras de vainas pueden optar por la remasterización de Star Wars: Racer, originalmente lanzado para Nintendo 64. Sin embargo, esta versión actualizada, si bien correcta, no alcanza la innovación y la frescura que promete un título moderno como Deathgrip.