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Leyendo: Split Fiction, del creador de It Takes Two, promete superar al GOTY 2021 tras 3 horas de juego.
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3D Juegos Area > Blog > Próximamente > Split Fiction, del creador de It Takes Two, promete superar al GOTY 2021 tras 3 horas de juego.
Split Fiction: ¿El nuevo GOTY?
Próximamente

Split Fiction, del creador de It Takes Two, promete superar al GOTY 2021 tras 3 horas de juego.

Josef Fares, creador de It Takes Two, regresa con Split Fiction, un juego que promete revolucionar la narrativa y la jugabilidad cooperativa. Tras 3 horas de juego, podemos confirmar: la ambición y la innovación de Split Fiction eclipsan al Juego del Año 2021. Prepárense para una experiencia explosiva.

Last updated: febrero 13, 2025 5:18 pm
By Alejandro
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5 Min Read
Split Fiction: ¿El nuevo GOTY?
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Split Fiction: La nueva apuesta cooperativa de Joseph Fares promete revolucionar el género

Tras el éxito rotundo de It Takes Two, galardonado como Juego del Año 2021, Joseph Fares y Hazelight Studios regresan con una propuesta aún más ambiciosa: Split Fiction. 3DJuegos tuvo la oportunidad de probar el juego durante tres horas en Los Ángeles y entrevistar a su creador, dejando entrever un título destinado a convertirse en un referente del cooperativo. La experiencia promete una inmersión en la creatividad pura, una oda a la magia de los videojuegos y a las infinitas posibilidades de interacción que ofrecen.

Contents
Split Fiction: La nueva apuesta cooperativa de Joseph Fares promete revolucionar el géneroSplit Fiction: Superando al GOTY 2021

Al igual que sus predecesores, Split Fiction está diseñado exclusivamente para dos jugadores, cimentando su jugabilidad en la colaboración y la construcción de una confianza mutua entre los participantes. Sin embargo, a diferencia de otros títulos de Fares, este se desmarca de las dinámicas familiares para explorar la intrincada relación entre dos escritoras, Mio y Zoe.

La trama gira en torno a la participación de Mio y Zoe en un programa de una innovadora corporación que, en un giro inesperado, roba sus ideas y las sumerge en una simulación de sus propias creaciones literarias. Atrapadas en una misma cápsula por un error fatal, las protagonistas deberán colaborar para escapar de esta realidad virtual y desentrañar los planes del líder de la organización.

La narrativa se enriquece con la divergencia de personalidades entre Mio, apasionada por la ciencia ficción, y Zoe, amante de la fantasía, lo que se traduce en diálogos cargados de humor y en una jugabilidad sorprendentemente diversa.

Split Fiction destaca por su estructura por niveles, que alternan entre escenarios de ciencia ficción y fantasía medieval, inspirados en las obras de Mio y Zoe. Cada nivel presenta mecánicas de juego únicas, transformando la experiencia constantemente. En un abrir y cerrar de ojos, los jugadores pueden pasar de plataformas espaciales al estilo Dune, a frenéticas persecuciones que evocan a Crash Bandicoot.

Split Fiction
Split Fiction

Split Fiction: Superando al GOTY 2021

En tan solo tres horas de prueba, 3DJuegos experimentó más de diez tipos de jugabilidad, incluyendo plataformas, acción, disparos e incluso una competición de snowboard.

La innovación va más allá de la variedad, con la reinvención de géneros conocidos. Un nivel inspirado en Metroid evoluciona en un frenético pinball cooperativo, con un jugador controlando la bola y el otro las palancas y aspas, en una batalla contra un jefe final que destruye una estación espacial. La originalidad y la capacidad de sorpresa se extienden a las historias secundarias, que prometen una calidad narrativa comparable a la trama principal, desafiando las convenciones y reglas preestablecidas del juego.

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Fares enfatiza la importancia del componente narrativo en Split Fiction, definiéndolo como una exploración del proceso creativo en su estado más puro. Esto se materializa en niveles donde las protagonistas se transforman en cerdos con superpoderes en busca de manzanas en un escenario onírico, o en la ya mencionada sección de snowboard. Este contenido adicional no solo introduce nuevas mecánicas, sino que profundiza en la relación entre Mio y Zoe.

Si bien la variedad es un punto fuerte, también presenta un desafío. Fares reconoce que Split Fiction es más complejo que It Takes Two, lo que podría abrumar a jugadores menos experimentados. Cada sección exige el aprendizaje de nuevas reglas y habilidades, obligando a una adaptación constante.

A pesar de la linealidad de las fases, la abundancia de elementos en pantalla y la poca guía visual requieren atención para avanzar. El apartado técnico, sin embargo, brilla por su fluidez en pantalla partida, la atención al detalle en las animaciones y el dinamismo de las cámaras, que refuerzan la sensación de aventura.

Split Fiction deja la sensación de haber experimentado mucho, pero con la promesa de un universo aún por descubrir. Joseph Fares asegura que el juego presentará elementos nunca antes vistos en la industria. Si bien es una afirmación audaz, la experiencia con Hazelight Studios sugiere que Split Fiction podría ser una de las propuestas más sorprendentes de los últimos años. No cabe duda que el equipo de desarrollo ha vuelto a superarse.

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