Reconocimiento agridulce: «Life is Strange: Double Exposure» gana premio a Impacto Social en la GDC 2025 en medio de despidos masivos en Deck Nine
La esperada vuelta de Max Caulfield en «Life is Strange: Double Exposure» prometía revivir la magia de la primera entrega, evocando nostalgia entre los fanáticos de la saga. Con su tradición de narrativas complejas, personajes cautivadores y dilemas morales, la franquicia generaba altas expectativas. Sin embargo, esta nueva propuesta de Deck Nine no logró resonar con la audiencia de la manera esperada, a pesar de obtener un importante reconocimiento en la industria.
Durante la Game Developers Conference (GDC) 2025, «Life is Strange: Double Exposure» fue galardonado con el premio al juego con mayor «Impacto Social», superando a competidores de renombre como «Astro Bot», «Frostpunk 2» y «Neva», según se pudo observar en una transmisión en vivo de IGN. Este galardón, tal como lo describe PCGamer, se otorga a juegos que promueven valores como la igualdad, la justicia, la interseccionalidad y la sostenibilidad, generando un impacto positivo significativo en la vida de las personas. La ironía del triunfo se hizo patente cuando el premio quedó sin ser recogido.
Despidos masivos tras premio a Life is Strange: True Colors empañan el éxito de Double Exposure.
El periodista Stephen Totilo, presente en el evento, comentó en su cuenta de BlueSky la peculiar situación: mientras otros galardonados celebraban sus logros con trofeos en mano, el escenario para «Life is Strange: Double Exposure» permaneció vacío. La ausencia de representantes de Deck Nine para recibir el reconocimiento generó interrogantes que pronto encontraron respuesta en las redes sociales. Elizabeth Ballou, ex guionista y diseñadora narrativa del estudio, reveló en BlueSky la razón detrás de la escena: despidos masivos habían dejado al equipo sin posibilidad de asistir.
La noticia de los despidos no era nueva. Deck Nine ya había sufrido dos rondas de recortes de personal, una en febrero de 2024 y otra en diciembre del mismo año, dejando al estudio en una situación precaria. Ballou confirmó que, si bien algunos exempleados estaban presentes en la GDC, desconocían por completo la nominación del juego, imposibilitando cualquier tipo de preparación para recibir el premio. «Es lógico que nadie estuviera allí para aceptar el galardón», declaró Ballou.
Este reconocimiento agridulce se suma a la noticia de que «Life is Strange: Double Exposure» representó una «gran pérdida» para Square Enix, según reportes recientes. Este fracaso financiero hace que una secuela sea improbable, aunque la compañía japonesa ha mostrado interés en comprender las razones del descontento de los jugadores con esta entrega. El futuro de la franquicia permanece incierto, dejando a los fans con una mezcla de orgullo por el reconocimiento y preocupación por el destino de la saga. El premio, un símbolo de impacto social positivo, se convierte en un reflejo de la compleja realidad de la industria del videojuego, donde el éxito creativo puede coexistir con la inestabilidad laboral.